Behandle opptil 200 bilder per jobb — velg innstillingene én gang, kjør dem alle.
Slipp en mappe med sprites; få tilbake ett pakket teksturatlas pluss et JSON-manifest med koordinatene for hver sprite. For spillutviklere (Unity, Phaser, PixiJS, Godot) og webutviklere (CSS-sprites for ikonsett) som ønsker å redusere HTTP-forespørsler eller draw calls.
Hvorfor sprite sheets
For spill er det langt billigere å tegne én stor tekstur enn mange små — GPU-en samler alle sprites i ett draw call i stedet for å bytte tekstur flere titalls ganger. For web slår én sprite-sheet HTTP-forespørsel 30 individuelle ikonforespørsler; moderne HTTP/2 minsker gapet, men sprite sheets er fortsatt mindre totalt etter komprimering.
Pakkingsalgoritmer
- MaxRects (standard): effektiv bin-packing, minimerer sløst plass.
- Skyline: raskere, men litt mindre effektiv. Bra for dynamiske atlas.
- Grid: ensartede celler. Nyttig når alle sprites har samme størrelse.
Utdataformater
- PNG-atlas: den pakkede teksturen (komprimer den videre om nødvendig).
- JSON-manifest: koordinater, dimensjoner og ankerpunkt per sprite.
- Unity .meta: Unity-importerbar metadata.
- CSS-sprite-klasse: ferdig til å lime inn CSS for web-sprites.
- Phaser / PixiJS / TexturePacker JSON: for populære spillrammeverk.
Konfigurasjon
- Maks atlasstørrelse: 2048, 4096, 8192. Større = færre atlas for mange sprites.
- Polstring: 1–8 px mellomrom mellom sprites for å forhindre teksturblødning.
- Toerpotens: på for eldre mobile GPU-er, av ellers.
- Trim: fjern gjennomsiktige piksler per sprite for å spare plass.
Ofte stilte spørsmål
Hvilke inndataformater støttes?
PNG (med gjennomsiktighet), JPG (uten gjennomsiktighet), WebP. Hver sprite som en separat fil.
Hva er maksimal atlasstørrelse?
8192×8192. Større atlas kaster bort GPU-minne; mindre atlas betyr flere ark.
Kan jeg bruke rotasjonspakking?
Premium: ja — sprites roteres 90° hvis det forbedrer pakketettheten.
Hva med animerte sprites?
Hver ramme som en separat inndatafil; JSON grupperer dem automatisk etter navnprefiks.
Hva er 'toerpotens'?
Eldre mobil-GPU-er (før 2015) krever at teksturstørrelser er toerpotenser (256, 512, 1024 osv.). Moderne GPU-er bryr seg ikke.
Maksimal filstørrelse for inndata?
25 MB per sprite, 200 MB totalt per batch.
Kan jeg oppdatere et eksisterende atlas?
Premium: pakk på nytt med samme koordinater bevart der det er mulig.
Er opplastinger private?
Ja — slettes innen 24 timer.
Om Sprite Sheet Packer
Sprite Sheet Packer er et gratis nettbasert verktøy fra Wallpapers.com som kjører helt i nettleseren din — ingen installasjon, ingen vannmerke, ingen e-postpåmelding for første forsøk.
Pakk flere bilder til én enkelt sprite-sheet PNG (spillutviklingsformat).
Slik bruker du Sprite Sheet Packer
- Slipp bildet ditt i opplastingsområdet (enkelt eller batch — slå på Bulk øverst).
- Velg innstillingene verktøyet tilbyr (størrelse, format, kvalitet).
- Klikk Kjør. Resultatet lastes ned automatisk — ingen manuell lagring.
Når du bør bruke det
Vanlige bruksområder inkluderer:
forberede bilder for nettopplasting, e-handelsoppføringer, sosiale medier med formatbegrensninger, og konvertere filer fra en enhet eller app til en annen.
Gratis vs Premium
Alle besøkende får en gratis prøvekjøring; innloggede gratisbrukere får en høyere daglig kvote. Abonner på
Premium
for ubegrenset kjøring, bulkbehandling av opptil 200 bilder per jobb, prioritert kø, og annonsefri surfing.
Relaterte verktøy
Ser du etter noe litt annerledes? Prøv
Favicon Generator
,
Foto til fargeleggingsside
eller
QR-kodegenerator med logo
— eller bla gjennom alle
Spesialiserte verktøy.